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- Little Nightmares – PC 2017 ElAmigos
- Frostpunk – PC 2018 ElAmigos
- Image Sharpening vs DLSS: quem é que entrega mais performance e melhores gráficos?
| Little Nightmares – PC 2017 ElAmigos Posted: 26 Aug 2019 06:35 AM PDT
Ano: 2017 Plataforma: Gênero: Aventura, Terror Release: ElAmigos Tamanho: 2.39 GB Formato: Idioma: Recomendamos TER Instalado:
Esta versão inclui: – O jogo de base completo em sua última versão (compilação 23.02.2018). – CONTEÚDO EXTRA: – Segredos do Capítulo Maw 1 – Segredos do Capítulo Maw 2 – Segredos do Capítulo Maw 3 – saco de espantalho – Bule de cabeça para baixo – Máscara Tengu – O DLC de Profundidades – papel de parede – Trilha Sonora Original. Notas: O crack é selecionável (3DM ou CODEX). Data de lançamento: 28/04/17 (Atualizado em 26/08/19)
Can You RUN It? CLIQUE AQUI! E SAIBA SE O GAME VAI RODAR NO SEU PC. OS: Windows 7, 64-bit Processador: CPU Intel Core i3 Memória: 4 GB RAM Gráficos: Nvidia GTX 460 DirectX: Versão 11 Disco de 10 GB
Antes de TUDO:
Release by ElAmigos O jogo vai no formato .ISO e para ver o conteúdo é preciso emular: 1) Clique 2x sobre a .ISO do jogo que você baixou OBS.: The post Little Nightmares – PC 2017 ElAmigos appeared first on Games Jogos ISO 2019. |
| Posted: 26 Aug 2019 06:29 AM PDT
Ano: 2018 Plataforma: Gênero: Estratégia, Simulador Release: ElAmigos Tamanho: 6.89 GB Formato: Idioma: Recomendamos TER Instalado:
Esta versão inclui: – O jogo base completo em sua versão v1.3.3. – CONTEÚDO EXTRA: – Modo sem fim – O cenário Fall of Winterhome Notas: O crack é CODEX. Data de lançamento: 24/04/18 (Atualizado em 26/08/19)
Can You RUN It? CLIQUE AQUI! E SAIBA SE O GAME VAI RODAR NO SEU PC. Requer um processador e um sistema operacional de 64 bits SO: Windows 7/8/10 64 bits Processador: Processador Dual Core de 3,2 GHz Memória: 4 GB de RAM Gráficos: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 ou equivalente com 2 GB de RAM de vídeo DirectX: versão 11 Placa de som: compatível com DirectX Notas adicionais: Certifique-se de que você tenha o pacote VC mais recente instalado e, se estiver usando o Windows 7 ou 8, que tenha a atualização KB4019990 aplicada. Disco: 8 GB
Antes de TUDO:
Release by ElAmigos O jogo vai no formato .ISO e para ver o conteúdo é preciso emular: 1) Clique 2x sobre a .ISO do jogo que você baixou OBS.: The post Frostpunk – PC 2018 ElAmigos appeared first on Games Jogos ISO 2019. |
| Image Sharpening vs DLSS: quem é que entrega mais performance e melhores gráficos? Posted: 26 Aug 2019 06:28 AM PDT
Colocamos as tecnologias das Radeon Navi e das GeForce Turing para se enfrentarem! A chegada das placas Radeon Navi também marcou a introdução de algumas novas tecnologias para o lado vermelho da força. Entre as mais interessantes, está o Radeon Image Sharpening, um recurso que promete o sonho de qualquer gamer: mais qualidade gráfica e praticamente nenhum impacto em performance. Vamos colocar esse novo recurso para duelar com uma tecnologia da rival, o Deep Learning Super-Sampling, o DLSS presente nas GeForce RTX. Qual será que leva a melhor? Antes da disputa, vamos para um breve resumo de como cada uma funciona. GeForce Deep Learning Super-SamplingO DLSS é uma tecnologia exclusiva das placas RTX (diferente do Ray Tracing, que pode ser rodado em placas de outras linhas). O motivo é que ela usa uma porção de hardware que está presente apenas nas placas Turing a partir da RTX 2060, os núcleos tensores (tensor cores). Essas unidades são especializadas em cálculos de matrizes, uma habilidade importante para inteligência artificial e inferências. O motivo dessa necessidade de hardware especializado acontece na forma como o DLSS opera. Ele atua renderizando a imagem em uma resolução inferior a imagem final e depois “esticando” até a resolução final. Em nossos testes internos, um game em 4K passa a ser renderizado em algo próximo dos 3200×1800. Chegou o DLSS nas GeForce RTX: veja como ficam os gráficos e performance em FFXV Mas o DLSS faz algo bem mais complexo que simplesmente “esticar no paintbrush” a imagem até ficar grande. Ele usa os núcleos tensores e aprendizado da máquina para tentar “adivinhar” o que deve preencher os novos pixels que estão sendo introduzidos, ao mesmo tempo suavizando o serrilhado. Em “uma cajadada” só, ele traz mais desempenho e resolve serrilhados na imagem, sendo o único filtro AA que ao invés de derrubar a performance, aumenta. Abaixo temos um comparativo de qualidade gráfica e desempenho dos diferentes filtros em Final Fantasy XV.
Metro chega com DLSS e Ray Tracing: veja a diferença gráfica e desempenho em todas as RTXs Porém há críticas ao resultado final, já que tudo está centrado na eficiência da AI de “esticar” a imagem. Nossas impressões iniciais com Metro Exodus foram bem ruins, com uma imagem com problemas de nitidez com o DLSS. Mas, como é da natureza do aprendizado da máquina, ela “aprendeu” e vimos resultados bem melhores quando revisitamos o game, como podem ver no vídeo abaixo: Radeon Image SharpeningO Radeon Image Sharpening (RIS) tem objetivos bem diferentes e uma abordagem bem menos complexa. Esse recurso aplica um filtro de nitidez na imagem após a renderização, buscando melhorar a qualidade gráfica com uma imagem mais nítida. No fundo, ela não é muito diferente de filtros disponíveis em editores de fotos e vídeos, em que você pode demarcar melhor bordas da imagem para dar a sensação de maior resolução, mas que precisa ser usado com cuidado para não “passar do ponto” e começar a trazer artefatos, junto. O ponto central do Image Sharpening é a qualidade do algoritmo que faz esse aumento de nitidez, pra que o resultado final tenha boa qualidade. Há efeitos de desfoque em boa parte dos games atuais, e também objetos como água que são naturalmente desfocados, e nesses casos o filtro pode gerar efeitos estranhos se for aplicado errado. Abaixo dá pra ter uma ideia de como dá para ganhar qualidade (terça parte do meio) e também dá pra exagerar (terça parte da direita) se você aplicar efeito de nitidez em uma imagem.
Mas, sem dúvidas, a implementação do recurso da Radeon é muito mais fácil. O primeiro e grande motivo é que ele não depende das desenvolvedoras: para trazer o DLSS, é preciso que a desenvolvedora implemente o filtro em seu game, algo que recentemente chegou ao Monster Hunter World, inclusive. O Image Sharpening tem bem menos empecilhos no caminho, já que é um filtro aplicado após o quadro ter sido gerado, e implementado pelo…usuário, ligando o recurso nos drivers. O testePara comparar as duas tecnologias, vamos usá-las para ganhar qualidade gráfica e performance. Para isso, vamos colocar a Nvidia GeForce RTX 2060 Super e a AMD Radeon RX 5700 XT, duas placas do mesmo segmento de preço, para encarar games em 4K Ambas não tem performance suficente para um 4K/Ultra, mas é aí que essas tecnologias entrarão em ação. No caso da Nvidia, vamos acionar o DLSS, o que fará o jogo ser renderizado em uma resolução menor e então ampliado para 4K via deep learning. Na ponta da AMD, vamos fazer um pouco diferente. Vamos renderizar o jogo em uma resolução menor, ampliar para 4K e então o Radeon Image Sharpening entra em ação devolvendo mais nitidez a imagem após a perda natural causada pela ampliação de uma imagem menor. Para esses testes vamos usar como referência uma imagem em 1800p (3200×1800) ampliada para 4K (3840×2160). Esse valor não é aleatório: em nossos testes, renderizar em 4K com DLSS e em 1800p sem filtro nenhum, na RTX 2060 Super, entregaram variações de apenas 1fps, indicando que quando ligamos o DLSS 4K, a GeForce está na realidade renderizando em 1800p e ampliando para 4K via DLSS. PerformanceComeçamos o comparativo com a diferença de performance, e para ambas a tecnologias, a evolução é clara: ambas deixaram a taxa de quadros mais próxima dos 60fps. Ainda não é possível jogar nessa almejada taxa de quadros, mas torna viável cogitar um 4K/Alto para esses modelos, pois os ganhos são perceptíveis.
O maior salto aconteceu na RX 5700 XT em FF XV, e há um bom motivo. A placa foi a que mais sofreu com a resolução UltraHD, com 1% muito ruins indicando a instabilidade durante o teste. O motivo foi que os 8GB de memória “estouraram” durante o teste, visivelmente impactando o desempenho e causando muitos stutterings, enquanto a placa da Nvidia que tem a mesma capacidade de VRAM “se virou melhor” através de suas tecnologias de compressão e manteve uma melhor estabilidade. Reduzir para 1800p deu o “respiro” que a Radeon precisava para rodar o teste de forma mais eficiente, e resulto no ganho mais significativo dos testes, porém á possível afirmar que ambas as placas se beneficiaram muito de reduzirem a resolução dos 2160p para os 1800p. Qualidade gráficaMas é na parte de como ficaram os gráficos que as coisas ficam mais interessantes. Quando comparamos lado a lado o game renderizado em 4K nativamente com TAA e as versões com DLSS e RIS, vemos resultados bem diferentes. As imagens abaixo são o 100% de screenshots em 4K. Começando pelo DLSS, fica evidente como a tecnologia da Nvidia resolve os serrilhados bem marcados nos topetes dos personagens, mas ao mesmo tempo tira visivelmente a definição em elementos como texturas, indicadores no painel do carro e outros elementos. Alguns elementos também não recebem o devido tratamento no serrilhado, como a borda do para-brisa do carro.
Quando vemos a tecnologia da AMD, em contrapartida, o resultado em geral é melhor. Os elementos tem melhor definição, com o painel e seus mostradores mantendo mais informações e as texturas bem mais demarcadas. Infelizmente o RIS também acaba demarcando mais alguns serrilhados, como fica evidente no cabelo dos protagonistas.
Abaixo, duas batalhas diretas entre o RIS e o DLSS em Shadow of the Tomb Raider. Novamente acredito que a tecnologia da AMD ficou com a vantagem, mantendo uma imagem mais nítida e interessante para o game. Novamente esse filtro das Radeon trouxe como efeito colateral uma demarcação maior dos serrilhados, enquanto a GeForce se saiu melhor em suavizar isso, porém a imagem final ainda parece mais interessante na RX 5700 XT.
ConclusãoAmbas as tecnologias se mostraram eficientes em ganhar performance e entregar uma imagem em 4K para duas placas que nativamente não tem desempenho para isso. Apesar das diferenças que destacamos ao fazer closes em 100% nas imagens, na prática algumas das diferenças que destacamos aqui são mais difíceis de se notar na prática, realmente jogando. Na prática é mais difícil perceber essas diferenças de um comparativo estático e com zoom Porém com essa análise mais detalhada e de imagens estáticas, fica claro que há uma vantagem na abordagem da AMD. Mesmo trazendo mais serrilhado, e em alguns momentos o piorando, o Radeon Image Sharpening trouxe uma imagem final mais interessante, com aquela sensação de alta resolução que muita nitidez traz. O DLSS tem muito potencial, especialmente de ter seu algoritmo evoluído com mais informações, mas na prática a solução mais simples da AMD parece estar na frente. A tecnologia da AMD está na vantagem no momento E quando dizemos na frente, não é só uma questão de resultados, mas também de implementação. O DLSS depende da desenvolvedora usar a tecnologia, enquanto o RIS pode ser ativado via driver sem intervenções de quem fez o jogo, o que aumenta em muito o número de jogos que podem se beneficiar do recurso. A limitação acontece na parte de hardware, já que no momento só dá para usar o Image Sharpening nas Navi, no caso a RX 5700 e 5700 XT, até o momento. Por fim, fica a curiosidade de como isso chegará aos consoles. Com tanto a Microsoft quanto a Sony usando um chip customizado da AMD baseado na microarquitetura Navi, esse comparativo gráfico pode ser uma pista de novos recursos que também chegarão aos videogames da nova geração. The post Image Sharpening vs DLSS: quem é que entrega mais performance e melhores gráficos? appeared first on Games Jogos ISO 2019. |
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